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2025-11-22 0
哈喽,大家好,我是小方,今天这篇国际评论,我们主要来看看游戏圈最近一场关于AI使用的激烈争论,以及背后独立开发者与大厂之间的理念碰撞。
“我们不仅不用AI,甚至宁可砍掉自己的手也不想用它。”这是独立游戏《Demonschool》开发团队Necrosoft Games在社交媒体上的公开表态。
这番激烈回应直接针对的是韩国游戏公司Nexon的CEO李俊宏,他此前声称“现在我们应该假设每一家游戏公司都在用AI”。
Necrosoft Games不仅明确拒绝AI,还在游戏宣传中特意标注“100%人类创作”,强调其作品带有“手工打磨的灵魂”。
这种表态在游戏社区引发了强烈共鸣,许多小型工作室纷纷声援,表示即使成本更高、周期更长,也要坚持人类创作。
这场争论的导火索源自Embark Studios开发的《Arc Raiders》,这款游戏最近宣布新内容时,被曝使用生成式AI进行游戏配音,这已经是该工作室第二次陷入类似争议。
去年,他们开发的《The Finals》就因使用AI合成语音替代人类配音而遭受批评。
面对质疑,Embark Studios的回应显得含糊其辞,不同采访中的说法甚至相互矛盾,而母公司Nexon CEO的强硬表态,更是将争议推向了高潮。
这种态度让许多玩家感到不安,有玩家直言:“如果都是AI配音,那我宁可游戏里完全没有配音。”
在这场争论中,双方立场鲜明。支持使用AI的一方认为,AI工具能帮助开发者在有限预算内提高效率,尤其对中小团队来说,是与大厂竞争的重要手段。
反对者则坚持,艺术创作的核心在于人类的情感与思想,这是AI无法替代的,值得注意的是,这场争论正在催生新的行业现象。
如今,一些开发者开始像标注“有机食品”一样,在游戏宣传中特别强调“人类制作”,以区别于使用AI的作品。
这种变化折射出当前游戏行业面临的深层困惑:在技术快速发展的时代,如何界定创作的边界?
随着AI技术的普及,游戏行业的这场争论很可能只是一个开始,如何在技术创新与艺术 integrity 之间找到平衡点,将是整个行业需要面对的长期课题。
无论是坚持纯人工创作的独立开发者,还是积极探索AI应用的大厂,最终都要接受市场和玩家的检验。
技术的进步不可阻挡,但真正打动人心的作品,永远需要那份独特的“人类温度”,在这场人与机器的对话中,我们每个人都是见证者,也将用我们的选择,共同塑造游戏产业的未来。
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