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2025-10-23 0
2024年初,曾经的“自动驾驶第一股”图森未来从纳斯达克退市,巅峰时期超160亿美元的市值,三年间蒸发了99%以上。
按常理,这家公司大概率会走向破产清算,可谁也没想到,仅仅几个月后,它以“CreateAI”的新身份重新出发,一头扎进了游戏和生成式AI领域。
这场看似冒险的转型,到底藏着怎样的底气?又能否让这家跌落谷底的公司实现绝地反击?
2021年底,图森未来的测试卡车在美国10号洲际公路上飞驰时,整个科技圈都为之侧目。
作为全球自动驾驶领域的标杆企业,它当时的市值突破160亿美元,无数资本和目光聚焦在这个充满希望的赛道上。
可谁能料到,好景不长,地缘政治的压力接踵而至。美国外资投资委员会发起一系列审查,加州法院也发布多项禁令,图森未来所有和自动驾驶相关的商业活动被强行按下暂停键。
这一停,就是三年。三年里,公司市值断崖式下跌,最终不得不告别纳斯达克。
很多人以为,图森未来的故事到这就结束了,毕竟在行业里,退市后走向清算的案例不在少数。
但CreateAICEO吕程和他的团队却不这么想,去年8月,他们对外宣布,要用剩余的资金和完整的技术团队,全面转向游戏和生成式AI行业,年底还启用了“CreateAI”这个新品牌名。
有人好奇,既然要二次创业,为什么不干脆成立一家新公司?吕程的回答很实在,“大家对这个公司还有感情,核心管理层、技术骨干没散,原股东也在,总得对大家负责。”
而且经历过自动驾驶的巅峰与资本寒冬后,团队对赛道选择、资源复用的判断更清晰。
他们知道该怎么避开“产业链过长、依赖外部环节”的坑,也懂如何整合技术、资金、IP这些资源,这些都是从零开始的初创公司比不了的。
决定转型后,团队首先要解决的就是“做什么”的问题。继续纠结自动驾驶研发?他们很快否定了这个想法。
一方面,地缘政治的压力短期内无法摆脱;另一方面,自动驾驶产业链太长,需要主机厂、供应商配合,还得等政策支持,期间的资金投入就是个无底洞,看不到明确的落地希望。
就在团队琢磨方向时,两个关键资源成了突破口。
一个是公司保留的自动驾驶技术软件,这部分可以通过IP授权的方式为公司换取现金流,解决转型初期的资金问题。
另一个则是创始人陈默手里的“金庸武侠”IP授权。
其实早在2021年,陈默就开始筹备金庸武侠相关的动漫电影制作,那会儿图森未来正处于巅峰期,没人想到他会拓展新业务,这完全是出于他对游戏行业的热爱。
创办图森未来前,陈默在游戏圈深耕多年。靠着这层关系,CreateAI顺利拿下15部金庸武侠作品的IP打包授权。
手握这个中文圈“顶流IP”,团队萌生了一个大胆的想法:做一款囊括金庸各部小说人物及世界观的3A级游戏,《金庸群侠传》就此立项。
按照吕程的规划,这款游戏会在明年年底至2027年初开启小范围内测,2028年完成公测并发售。
可光靠一款游戏,不足以支撑公司完成整体转型。吕程心里很清楚,CreateAI在图森未来时代积累的AI技术,没法在游戏上完全释放。
现在的AI虽然能帮着做些对话、建模工作,但要做3A级游戏,还改变不了整个工作流。
就拿《金庸群侠传》来说,要是做一款冒险类游戏,80%的工作量能交给AI,但3A游戏不行,目前AI能参与的比例大概只有5%。
像电影级的沉浸式体验,得从策划到原画一点点抠细节;整套武术动作、20人的混战场景,都得靠大量动捕技术完成。
今年8月,公司在北京怀柔启动的亚洲最大动捕棚,就是为了这事,130台Vicon光学动捕设备组成的相机矩阵,能支持15-20人的同场混战动捕,为高精度内容制作提供支持。
既然游戏没法完全释放AI技术,团队就把目光投向了视频生成领域。
今年4月,他们推出了全球首个专注于动漫领域的视频生成工具Animon,还很巧妙地把首批市场选在了日本。
毕竟日本的二次元氛围最浓厚。这个决定很快收到了效果,Animon上线首周,它制作的内容就在X、Youtube的日本区频繁刷屏。
国内版本“萌动AI”也在9月上线,用户只要输入一张图片甚至一个想法,就能生成一段动漫视频。在当下众多视频生成工具里,Animon算是小众选手,但它有个核心竞争力,成本。
吕程算了笔账,现在短剧很火,可动漫短剧很少见,主要原因就是成本太高,一分钟普遍要7、8万元。
但用Animon这类生成式AI平台,成本能降低80%。这个优势,让Animon在动漫创作领域有了独特的吸引力。
现在的CreateAI,一边推进《金庸群侠传》的研发,一边运营Animon平台,有人疑惑该怎么定义这家公司。
吕程给出的答案是“新一代的电子娱乐内容制作公司”。电子娱乐市场规模确实够大,光游戏和动漫领域,每年全球市场就有约250亿美元,这是个值得深耕的赛道。
他们的策略很明确,走“内容制作+UGC平台”的组合路线。内容制作方面,除了《金庸群侠传》,还手握《三体》这个顶级IP,要开发3A级游戏、2D动画电影及视频游戏。
这些项目被定位成长期、高回报的“现金牛”,吕程估计,游戏做好了,每年能带来大几亿收入,为公司提供稳定现金流,支撑AI技术的长期投入。
UGC平台则以Animon为核心,后续会陆续加入社区功能,打造成动漫UGC社区。
现在动漫创作门槛太高,个人很难独立制作动漫视频,工作室成本又高,市面上也缺少一个能让动漫爱好者自由创作的社区。
Animon要做的,就是靠AIGC降低创作门槛,让所有人都有能力做动漫视频。
未来还会上线阅读、社区等功能,而且随着二次元越来越主流,粉丝群体不断扩大,这种垂直社区比综合平台更能吸引目标用户。
从自动驾驶转到电子娱乐,团队的心态也发生了一些变化。
吕程觉得,做自动驾驶时,公司像个“永久的初创企业”,因为没有收入,每半年或一年就得达成里程碑式进展,还得把大任务拆成无数小任务推进。
这种做事方式现在还在用,但做内容不一样,每一个建模、每一个美术资产都是积累,是复杂的工业流,不是“要么成、要么不成”的“零或一”概念,这种积累感,让团队更有方向感。
如今,CreateAI的转型才刚刚起步,《金庸群侠传》还在研发,Animon的UGC生态也在搭建中。
从退市的自动驾驶企业,到重新出发的电子娱乐公司,这条路注定不会平坦。
但手握两大顶级IP、有成熟的技术团队和明确的战略,CreateAI已经迈出了关键一步。未来它能否在电子娱乐市场站稳脚跟,实现真正的绝地反击,值得所有人期待。
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