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电子游戏正在危害青少年!

十大品牌 2025年12月25日 21:30 1 cc

「本文仅在今日头条独家发布,谢绝转载」

前几天看到一条让我痛心疾首的“好消息”,我国电竞产业的收入已经超过了293亿元,用户规模超4.95亿人。看起来是产业繁荣的好事,但只要结合我国的人口结构算一下,这背后的隐忧简直触目惊心。

电子游戏正在危害青少年!

2025年中国电子竞技产业收入293.31亿元

什么是电竞产业?其实就是电子游戏产业。有很多机构找我做游戏广告,出价比其它行业能高出1-2倍,我是一条都没接,倒不是我对钱不感兴趣,而是我知道这里面有太多的青少年人,要是他们这一代人毁了,我们谁也别想有好日子过。

电子游戏正在危害青少年!

你知道4.95亿游戏用户意味着什么吗?我国18-40岁的城市人口大约是1.88亿,按66%的城镇化率估算,全国18-40岁的人口总数也就2.85亿,顶多超不过3亿。40岁以上的人要养家糊口,工作压力巨大,还能坚持玩电游的占比极低,所以我觉得,反倒是那3亿左右的青少年才是电游的主力军,保守估计不会低于45%,也就是将近1.5亿孩子在频繁接触电子游戏。中国音数协比我估计的还严重,他们2025年的一份报告显示,18岁以下的游戏用户占比约35%,至少有1.7亿未成年人在频繁接触电游。

电子游戏正在危害青少年!

反正我身边的所有青少年,无论成绩好坏,没有一个不玩电游的,评论区反馈一下,你身边的孩子是不是这样的。

有人是这样为小孩玩电游辩护的:“孩子玩会游戏怎么了?放松一下而已,有必要上纲上线吗?”太有必要了,从神经学角度看,青少年的大脑奖赏系统特别敏感,多巴胺分泌比成年人活跃40%,而负责理性控制的前额叶皮层要到30岁才成熟,这就是“油门强、刹车弱”的生理缺陷,所以他们根本扛不住游戏的可变比率强化、即时反馈这些有针对性的设计。要知道,游戏团队不仅有程序员,他们可是心理学、行为学,甚至是脑科学的专业人才在集群化作战,目标就是要尽量锁住用户的时间,越长越好。你觉得就凭青少年那还没发育成熟的意志力,又是单打独斗,能对抗那么大一个设计团队吗?你家孩子的意志力在他们面前是怎样一败涂地的,评论呼吁一下。所以我始终觉得,还真不是孩子们不自律,我看很多成年人都对抗不了。

电子游戏正在危害青少年!

如果孩子玩游戏只是耽误一些学业也就算了。可游戏成瘾的危害是全方位、系统性的破坏。

首先是生理上的。临床数据显示,日均玩游戏4小时以上的孩子,干眼症发生率高达73%,而屏幕蓝光对视网膜的损伤更是不可逆的。医院眼科门诊,小学生排队测视力,一半都是 600 度以上的高度近视。还有脊柱问题,15岁以下颈椎病患者里,82%有长期游戏史,很多孩子,小小年纪就发生了颈椎的生理曲度消失,甚至出现椎间盘突出,要知道,这些病症在以前都是中老年人才会有的。我见过 12 岁的孩子,因为长期低头玩游戏,现在写作业要垫 3 个枕头才能坐直。当孩子的脊梁塌了,我们这个民族的脊梁还挺得起来吗?更可怕的是昼夜颠倒玩游戏剥夺了孩子的睡眠时间,影响生长激素分泌,这会让孩子长不高、体质差

电子游戏正在危害青少年!

比起生理危害来,心理和认知层面的伤害更隐蔽也更可怕。卫健委2024年的报告显示,长期沉迷游戏的青少年,注意力集中时长要比同龄人要短30%,记忆能力也显著下降。具体表现就是上课坐不住、知识点记不住。更可怕的是,临床上68%的游戏成瘾者都有社交恐惧的表现,35%甚至有自残的倾向。游戏正在摧毁孩子的现实社交能力,中国心理学会的调研发现,他们面对面的交流时间每周不足5小时,社交适应能力的得分比同龄人要低28分。拿土话说这叫“没有眼力见”,这些孩子将来很难融入社会环境和工作环境。

电子游戏正在危害青少年!

所以我认为,在百业艰难的当下,游戏产业这293亿的营收是用1.7亿孩子的健康换来的!整个民族也将为此付出惨重的代价。

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