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从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

十大品牌 2025年10月04日 04:41 1 cc

2025年我算是栽了,不是栽在类魂游戏里,也不是动作射击游戏,而是一款真人宫廷生存互动影视《盛世天下》。

说出来有点丢人,想当年2016年我花两天打赢《黑暗之魂3》的古达,还以为自己站在游戏界顶端,觉得再也没有游戏能给我这么狠的下马威,结果九年后被这款“宫斗剧”教做人。

我之前对互动影视没什么好印象,总觉得是换皮的“选择模拟器”。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

但《盛世天下》不一样,它的制作团队是NewOneStudio,可能你没听过这名字,但肯定记得他们的前作《隐形守护者》,当年那部互动剧可是火得一塌糊涂。

这几年互动影视不算新鲜,比如之前《完蛋!我被美女包围了》,不少人都跟里面的女主角“神交已久”,《盛世天下》也是这类,但特殊的是,玩家操控的主角是女性,原型还是武则天。

本来想以为能体验一把女帝登基的爽感,结果打开游戏才发现,根本不是那么回事。

它讲的是武则天刚入宫的“武才人升职记”,官方早说了,这不是无脑爽游,是“古代职场生存大戏”。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

从“魂游大佬”到“宫斗菜鸟”:我在《盛世天下》的死亡日常

之前看《甄嬛传》的时候,总看到网友调侃“换我在宫里活不过一集”,我当时还不屑一顾。

毕竟我以前是晋江女频少见的男性签约作者,编过的宫斗情节没有十条也有八条,觉得这些都是小场面。

结果玩《盛世天下》的时候,我连第一章都没活过去,入宫那会儿,主角遇到个老朋友,对方想送个牡丹钿花。

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刚拿出来,韦贵妃就来了,钿花还掉在地上,侍女问这是谁的,我想着包庇朋友,就说是主角的。

没成想,直接被拉下去受刑,原来我成了韦贵妃立威的靶子。

后来主角又不小心犯了错,被逐出皇宫,我还想着“此处不留爷自有留爷处”,结果刚回家,家里人就说“武家的脸都被你丢尽了”,当场把主角绞死。

那之后的游戏体验,基本就是“死去活来”,这是我第一次真切感受到“如履薄冰”是什么意思。

但好在这种死亡的负反馈不算强,选错了重来换个选项就行。

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反而因为反复试错,我发现了很多角色的“多副面孔”,前一秒还对你笑盈盈的人,下一秒可能就翻脸,刚才还求你帮忙的,转头就想搞死你。

难道这些NPC都是坏人?看了密密麻麻的台词我才明白,从游戏开始,每个NPC都活在皇权的框架里,都得遵守一套没明说但大家都懂的规则。

这里不是没有善良,可善良是有代价的,在不该善良的时候心软,命运就会让你付出代价。

现实其实也这样,不光有花团锦簇,背后还藏着“吃人”的规则。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

本来想多聊聊剧情,但怕剧透,熟悉唐史或者看历史网文的朋友,大概能猜到主线走向。

不过这游戏倒让我想起小时候看的《小鱼儿与花无缺》,一开始以为是双男主爽文,后来才发现是《江玉燕传奇》,女主在里面杀疯了。

回头看武则天的真实经历,说她“杀疯了”其实也没毛病,当然,《盛世天下》也不是一直这么严肃,里面有不少温馨有趣的画面。

比如女主和皇子互动,把皇子和他哥们都钓成翘嘴,制作团队还埋了不少梗,像“真是让朕开了个龙眼”这种台词,我当时看了都笑饿了,不得不佩服他们的脑洞。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

不止好玩,还得看真章:《盛世天下》的亮点与槽点

聊完游戏体验,就得说说这游戏的“硬实力”了

现在大家对互动影视的评判标准已经很清晰,服化道好不好,很大程度能看出制作方舍不舍得为品质买单。

《盛世天下》虽然是架空世界观,但取材于唐朝,很多细节都在往唐代靠拢。

它的服化道确实能让人眼前一亮,就拿开头的韦贵妃来说,谁看了都得迷糊,换做是皇帝,估计也不想上早朝。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

但要是碰到考据党,还是能挑出些细枝末节的bug。

比如知乎上有网友发现,女主的裙子好像穿反了,战鹰直播的时候也评过游戏里的下棋场景,结论是“懂围棋但不多”,不过演员拿棋子的手势倒是挺专业。

运镜方面,它比不少同行做得好,毕竟NewOneStudio有《隐形守护者》打底,底子摆在那儿。

跟影视作品比,《盛世天下》的观感接近中大投资级别,离头部品质还有点差距,但性价比比很多收费不低的同类产品强太多。

演员的演技也没拉胯,不少人都演过电视剧,应对互动影视没什么压力。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

比如官鸿,他是2017年开机的《流星花园》男主之一,毕业于上戏的黄羿,演过《玫瑰的故事》。

最让我意外的是杨淑妃的扮演者刘敏,她就是《武林外传》里的赛貂蝉,看到她的时候我还愣了一下,没想到能在这儿见到老熟人。

当然,这游戏也不是没缺点,目前只出了“媚娘篇”,故事讲到伍元照去感业寺就没了,剩下的得等还在制作的“女帝篇”,而且据说会以完整版形式再发售。

一方面,有人觉得故事断在关键地方,太吊胃口,有点尴尬,另一方面,也有人担心制作团队,战线拉太长,玩家说不定就忘了这事儿。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

其实这些问题在游戏发售前就能预见,因为《盛世天下》的原作当年就拆成了媚娘篇和女帝篇两部分。

除此之外,玩家讨论的还有些小bug、角色剧情意难平之类的常见问题,但一款游戏好不好,最终还得看成绩说话。

根据公开消息,《盛世天下》上线才12天,销量就超过了100万套,这个成绩不光同行羡慕,在国产单机圈子里也能扬眉吐气。

不过它能不能复刻《隐形守护者》的盛况,我觉得还得看后续表现。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

毕竟《盛世天下》这种宫廷生存题材,覆盖的用户早就不只是有固定消费习惯的游戏玩家,而是更广泛、更多元的大众用户。

但不管它最终成绩如何,我都挺佩服NewOneStudio团队,他们敢在这个时候迈出这一步,很不容易。

最近几年总有人说“互动影视作品已死”,除了《隐形守护者》这些少数作品,好像也说不出什么上档次的。

很多跨界来的团队,根本不关心游戏质量,就想靠放消息在股市上赚钱,最后游戏销量暴死,只给行业留下一地鸡毛。

从《隐形守护者》到女帝养成:互动影视没死透?

在这种时候,《盛世天下》和背后的NewOneStudio,就像行业里那些认真做游戏的小工作室一样,能让人感受到他们想把蛋糕做大的决心,而不是卷波快钱就走,砸了从业者的饭碗。

这大概就是《盛世天下》面对“互动影视已死”这个尖锐问题,给出的最好回应吧。

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